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リプレイ書いたり、制作日記つけたり、ぼやいたり、プレイ感想書いたりする頁です。
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もっと自然な導入を出来ないかと練り直し始めたら、案の定迷走が始まりました。
これはもうだめかもわからんね。

新しい導入で使う予定の行商人さんのカード置いておきます。

気ままに塗ってたらものすごい派手な人になっちゃった。

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16色→
清書しました。
 16色→16色→
ついでにもう一人必要だったことを思い出して描きました。
bmp変換可能のpngファイル(透過データなし)です。

どちらも生きている姿すら描写されない予定なので、
ご縁があれば使ってあげてください。


おまけのmenuカード(16色)


規約をもうちょっとわかりやすく書き直したいと思いつつ…
サイトに記載された規約通りにお使いいただけます。

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ラフをカード素材にする勇気…(蛮勇)

自シナリオで不憫な目に遭うNPC(予定)のラフです。
清書すると悲しくなることが多いので、
もったいない!なにかに使えるかもしれん!の精神で置いておきます。
縁取りもしていない透過pngなのでbmp変換は出来ません。

サイトに置いてある規約通りにお使いください。


後ろ髪結っててもよさそうですね。

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しばらく離れていた間に、すっかり素材配布の形態が変わっていて右往左往が止まりません。
見つけて、readmeをメモしつつDLして、シナリオのreadmeに記載して、という作業をやるだけですでに二日です。
しかもまだ終わっていません。
片手でストーリーの詳細を詰めつつの作業とはいえ…終わりが見えな過ぎて…

あと、カード素材を見ているとワクワクして、「あれもしたい」「これもしたい」となってしまう悪癖が相変わらずでした。
ご飯系のカードがおいしそうすぎて、滞在時の食事を50種類ぐらい用意してランダムにしたいとか考え始めています。でもこれに手を付けたらたぶんシナリオ出来上がらない。

フレーム素材も作りたかったり、不憫なキャスト絵を1枚描きたかったりしつつ、
なんにも進みませんが、少しずつゲームも作っていきたいですね…

現在の主流はPyなのかなと思いつつ、1.50で動くようにする予定です。
cwxeditorを使ってますが、アイコンの変更と移動が年寄りにはきついですね。
新しいことが覚えられないというか、積年の慣れが大きな壁に感じます。

さて、出来ますかなぁ。

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某シナリオのために鉱石が手に入るシナリオを作りたいのですが、
大筋は決まっているものの、
ローグライクダンジョンの組み方がわからなくて途方に暮れています。

久々なのも大いにありそう。
リューン再発見の塔の中身を拝見したりもしたんですが、
目が回っただけでしたね…

ローグライクダンジョンシナリオって
ほかにもあるんでしょうか…
探さねば…

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